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3 plataformas de gamificação para utilizar na educação

Utilizar a gamificação na educação está ficando cada vez mais comum e existem diversas plataformas que ajudam os profissionais a aplicar este tipo de estratégia no processo de aprendizado.

É através destas ferramentas que professores e alunos conseguem aproveitar os elementos e dinâmicas de jogos de uma forma rápida e fácil. O importante é saber quando e como utilizar cada uma delas.

Se você está procurando por plataformas de gamificação na educação, eu separei aqui 3 opções que certamente irão ajudar no aprendizado e na educação das crianças e jovens (e adultos, por que não?).

Kahoot

Kahoot é uma plataforma onde é possível montar quizzes online para os alunos responderem, mas com uma pegada de competição e diversão.

A ideia é que os alunos acompanhem as perguntas em uma tela principal (uma projeção do professor por exemplo) e respondam as perguntas em seu próprio dispositivo. A cada etapa a própria plataforma mostra o tempo restante para responder e um ranking mostrando a posição de cada um dos alunos.

Funciona demais para uma dinâmica rápida sobre um assunto que acabaram de estudar. Tente fazer isso em grupo e me conta depois! 🙂

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Classcraft

Esta é uma plataforma que precisa ser utilizada com mais frequência para engajar a turma. No Classcraft cada aluno vai criar o seu próprio personagem em um mundo fantástico onde existem fadas e guerreiros.

Neste mundo criado pela plataforma eles precisarão evoluir seus personagens para ganhar poderes especiais (poder consultar um livro na prova, por exemplo) e realizar as missões propostas pelo professor.

Veja também:   Gamificação não é produto, é estratégia!

São várias dinâmicas que podem ser utilizadas em sala de aula trazendo a essência da gamificação para a educação. Confira o vídeo e conheça a plataforma toda!

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Classdojo

Na linha de ser uma plataforma que acompanha todo o progresso do aluno, o Classdojo foca numa faixa etária um pouco menor. Os alunos aqui criam seus personagens e realizam tarefas e missões para evoluir no jogo também, mas toda a experiência é mais fofinha!

A principal diferença do Classdojo para o Classcraft é que aqui existe uma preocupação em envolver também os responsáveis pela criança. Existe uma área onde os pais conseguem acompanhar a evolução do personagem criado e interagir com a criança, elogiando e dando feedbacks (importantíssimos em uma estratégia de gamificação).

E adivinha? Também fiz um vídeo mostrando toda a plataforma!

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Perguntas Frequentes

  1. Como utilizar plataformas de gamificação na educação?

    As plataformas de gamificação na educação podem ser utilizadas para engajar os alunos de forma divertida e competitiva, tornando o aprendizado mais eficaz.

  2. Quais são algumas plataformas de gamificação recomendadas para educação?

    Algumas plataformas recomendadas são o Kahoot, o Classcraft e o Classdojo, que oferecem diferentes abordagens e dinâmicas de jogo para motivar os alunos.

  3. Como o Kahoot funciona na prática?

    No Kahoot, os alunos respondem a quizzes online em seus dispositivos, competindo entre si e acompanhando o tempo restante e a posição no ranking em uma tela principal.

  4. Qual a diferença entre o Classcraft e o Classdojo?

    O Classcraft foca em criar personagens em um mundo fantástico, enquanto o Classdojo tem uma abordagem mais fofinha e envolve também os responsáveis pela criança, permitindo que acompanhem a evolução do personagem e interajam com a criança.

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